HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中位置。 最近发布游戏只是第一阶段的收入。……要推测终身收入,以下是一些有用数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵下个目标。……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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PC 版Grand Theft Auto V 能够以超越 4K 最高分辨率和 60 帧每秒帧率,为您呈现屡获殊荣……V 及 GTA 在线模式中游戏影像。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中电台曲目作为配乐

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……(可能是他想要重新证明自己实力、可能是想要完成某个复仇、自我价值实现等等)你需要为你角色“装备”……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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Epic Games 表示自己对开发人员很友好,因此,当今年早些时候宣布成立新发行部门时,它自豪地分享了其合同条款……这种交易不一定是不利,因为收入份额对开发人员通常更有利,几乎平均能分得71%收益。……Voyer 表示,这种条款是为了保护开发人员免遭发行商陷入财务困境时大幅度降低其游戏价格以赚取情况

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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以前参加GameJam都是C++加上一些简单库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做好一点。……初步想法是做一个简单rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……然后,游戏会更新你将军状态,并给你机会将他们重新分配到你王国其他地方。……更为严重是试图从其他文明中夺取土地,这是按顺序进行,包括其他团体之间冲突

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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这一段只是希望大家理解,我们希望自己游戏叫好叫座不是只玩的人多分钱不赚。……在开发这款游戏时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……gameover,然后初期我们一个月就收入了100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?

版本:Early Access


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